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复古传奇流星火雨几段伤害

来源:夜神 | 更新时间:2023-09-14 21:00

复古传奇的常规流星火雨对同一目标实际只结算一段伤害,画面中连续落下的火雨属于多段特效,不代表每颗流星都会单独扣血。测试时应锁定同一个练功目标,记录施法前后的生命值,再重复释放3—5次;如果每次只出现一次伤害数字、目标血量只完成一次扣减,就按一段伤害计算。多人或群怪场景中,技能会分别对范围内的不同目标各结算一次,但不能把目标数量、火雨动画次数和单个目标的伤害段数混在一起。

流星火雨的优势在于范围和单次伤害,而不是依靠多段叠加。实测条件为人物魔法约46点、幸运达到9时,冰咆哮单次约造成73—74点伤害,流星火雨约造成85—86点伤害,单次高出约12点,提升幅度约为16%;实际数值仍会随魔法力、技能等级、目标魔法防御和伤害浮动变化。新手阶段魔法属性较低时,优先保证技能等级、基础魔法和足够的药水储备,不能因为看到多次落雨动画就误以为伤害会自动翻倍。

刷怪时应把火雨落点放在怪物最密集的位置,让一次范围攻击覆盖更多目标;单只普通怪或需要快速补刀时,使用雷电术、冰咆哮等更容易直接锁定的技能,避免为了等待第二段而浪费施法节奏。中期玩家可在狭窄通道、刷新点和队伍集火区域提前铺设火雨,重点提升单位时间内命中的目标数量;后期装备成型后,魔法力决定伤害底线,幸运属性则有助于减少魔法发挥波动,但无论属性如何提高,都不会把常规火雨的一段机制变成多段机制。

pk时应把流星火雨当作范围压制和走位封锁技能使用,而不是当作持续灼烧技能追着目标释放。它与冰咆哮一样不受魔法躲避影响,但并不等于无视魔法防御,面对高魔御目标时伤害仍会下降;因此可先用障碍物、队友卡位或地形限制移动,再把火雨放在目标必经位置。操作上要以敌方实际掉血数字为准,判断技能收益时只统计一次命中伤害,并根据覆盖目标数、施法频率和蓝量消耗计算总输出,单体爆发和群体清场应分别安排技能顺序。