传奇哪些怪是物理攻击
来源:夜神 | 更新时间:2024-04-28 19:33
传奇世界里,物理攻击怪并不只包括贴身砍人的近战怪,部分弓箭、投矛和带特殊效果的怪物同样以物理伤害为主。矿区的普通僵尸、骷髅、洞蛆、尸王,将军坟全部怪物,机关洞与英雄试炼场的小怪,蛇魔谷的圣甲虫、红蛇、黑蛇、三头蛇、白蛇和三头蛇王,逆魔地图的大多数怪物,都可以优先按物理攻击处理。禁地中的血魔、虫母、利爪魔等也属于物理威胁,通天地图的火烈鸟、兽骑兵、兽骑统领、招魂使、烈焰使以及铁血魔城的鬼方火卒、幽魂、地火兽弓箭手、地火兽投矛手和猛魔系列小怪,同样不能只堆魔法防御。

前期刷怪时,矿区、将军坟和逆魔地图适合把物理防御放在首要位置。单人挂机建议一次只引2至4只,血量低于30%时停止继续引怪;战士可直接贴身承伤,法师应利用墙角、障碍物和火墙减少同时受击数量,道士则先让召唤物接敌,再补毒和治疗。机关洞虽然小怪多为物理攻击,但机关巨兽属于魔法攻击并带特殊效果,遇到它时不能继续沿用纯物防配置;蛇魔谷的魔甲虫属性存在不同设定,最好通过实际掉血情况确认,若物防较高仍持续受到明显伤害,就应补充魔法防御。
中后期最容易判断错误的是远程怪和首领怪,祖玛弓箭手、骷髅弓箭手以及地火兽弓箭手虽然隔着数格攻击,核心伤害仍应按物理威胁处理;祖玛雕像、祖玛卫士也属于物理攻击,而祖玛教主的攻击类型则偏向魔法。禁地魔王属于物理攻击加特殊效果,铁血魔王的直刺和横扫按物理计算,但地动山摇与蓝色火墙属于魔法效果。面对这类混合敌人,单刷优先保持物防不低于日常刷怪配置,再准备足量疗伤药;组队时由战士贴住首领,道士处理毒和恢复,法师负责清理远程目标。

选择防御属性时,应先看怪物的实际攻击动作和掉血表现,而不是只看距离、外形或怪物名称。近战挥砍、冲撞、长枪突刺、弓箭和投矛通常优先对应物理防御;闪电、火墙、喷吐、范围震击和持续灼烧则需要魔法防御或对应抗性。低等级玩家以矿区、将军坟为主时,优先提高物防和生命上限;进入禁地、通天、铁血魔城后,采用物防与魔防并存的装备组合;挑战机关巨兽、通天教主、魔斗士、炎魔、魔眼等魔法型目标时,再临时更换魔防装备。物防只负责降低物理伤害,不能抵消毒、麻痹、火墙等特殊效果,组队作战应根据地图内的混合怪比例及时调整站位和装备。
