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复古传奇流星火雨伤害计算

来源:夜神 | 更新时间:2023-09-05 09:54

流星火雨的最终伤害应按技能基础值→攻魔随机值→技能威力修正→目标魔防→场景增减伤→伤害段数逐层计算,不能直接用面板魔法乘一个固定倍率。采用常见m2类规则的服务器中,一次释放通常会执行两次伤害;技能配置若调整过基础伤害、强化系数或威力倍数,结果就会随之变化。实测时应以目标实际掉血总量为准,不要只看飘出的一个或两个伤害数字。

技能等级和幸运值决定第一步的技能攻击力,主干公式可写为:技能攻击力=基础power÷(技能最高等级+1)×(当前技能等级+1)+技能伤害区间随机值;达到服务器设定的满幸运判定时,随机值取技能伤害上限,否则在技能伤害下限与上限之间浮动,再乘技能强化系数。假设技能最高等级为3级,1级的等级倍率就是2÷4,2级为3÷4,3级为4÷4;因此技能从1级升到3级,不只是增加面板数字,还会提高每次火雨的基础结算值。攻魔下限、攻魔上限和技能伤害下限也要分开记录,不能把三者合并成一个属性。

目标魔防和技能伤害加成决定实际掉血,常见计算顺序是先得到power,再选择固定伤害或百分比伤害加成,最后扣除目标魔防,并处理穿透、忽视防御、暴击、护盾和pk增减伤。固定增加与百分比增加通常只能生效一项;例如power为600、固定技能伤害增加为50、目标魔防为80至100时,单段伤害约为550至570,两段合计约为1100至1140。若改用10%技能伤害加成,power变为660,单段约为560至580,两段约为1120至1160,因此power低于500时固定加50更划算,超过500时10%加成开始占优。常见误区是同时把固定值和百分比都算进去,或直接用目标魔防上限扣伤,实际应按目标魔防区间随机结算。

刷怪阶段优先提高稳定攻魔和技能等级,power较低时选择固定技能伤害增加,能更快达到清怪门槛;中期技能升满后,以500点power作为比较线,低于该值偏向固定伤害,高于该值再考虑百分比加成;后期pk或挑战高魔防目标时,应先用同一目标连续释放20次,记录总掉血并除以20,再分别测试穿透、忽视魔防和暴击,选择平均伤害提升最高的属性。若两段伤害都能完整结算,火雨适合集中刷怪和压制站桩目标;若敌人拥有高魔防、魔法盾或频繁位移,则应优先确认第二段是否有效,再决定继续堆范围输出还是改用单体技能。