道士升一级加多少血
来源:夜神 | 更新时间:2023-08-17 10:50
道士升级增加的基础生命值并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加,不能简单理解为每级固定加10点或20点。基础血量表显示,道士1级为17点,2级为20点,升一级增加3点;10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点,100级为1931点。按相邻等级计算,前期每级大约增加3至6点,中期通常增加7至18点,60级后多为23至36点,具体数值要看当前等级区间。

低等级道士的成长幅度较小,1至10级总共增加39点基础生命,10至20级增加75点,20至30级增加108点。比如9级升10级,血量从50点变为56点,实际增加6点;19级升20级,从122点变为131点,增加9点;29级升30级,从227点变为239点,增加12点。这个阶段不要只看单次升级收益,更适合按照十级区间规划装备和药品储备,20级以前优先保证武器、衣服和头盔的穿戴条件,避免为了少量生命值过早牺牲道术属性。
中后期道士每级增加的血量会明显提高,30至40级基础生命增加142点,40至50级增加175点,50至60级增加208点,60至70级增加242点,70至80级增加275点,80至90级增加308点,90至100级增加342点。实际对比时,59级升60级增加22点,60级升61级增加23点,69级升70级增加26点,79级升80级增加29点,89级升90级增加33点,99级升100级增加36点。由此可见,等级越高,单次升级带来的基础血量越多,但装备附加生命、套装效果和临时增益不属于升级成长,不能混在一起计算。
查看自身实际收益时,应在安全区打开人物属性面板,记录升级前后的最大生命值,再扣除装备和状态提供的额外血量;如果只比较当前剩余生命,或者在穿戴加血装备时直接判断升级收益,容易得出错误结论。练级阶段可按阶段设定目标:30级基础血量约239点,40级约381点,50级约556点,60级约764点;需要冲击高强度地图时,先用生命项链、魔血类装备或其他加血属性补足生存门槛,再根据道术、魔防和负重需求调整装备,不必为了追求单件装备的最大血量而放弃整体属性平衡。
